中文字幕无码人妻在线_91手机在线亚洲一区观看_亚洲久无码中文字幕热_一级毛片不卡直接免费看

  1. 您現(xiàn)在的位置:首頁
  2. 成功案例
  3. 南通大學(xué)附中
  4. 南通大學(xué)附中機(jī)器人活動室建設(shè)方案—附件一

南通大學(xué)附中機(jī)器人活動室建設(shè)方案—附件一

附件一機(jī)器人滅火競賽規(guī)則一、任務(wù)機(jī)器人能夠在一間平面結(jié)構(gòu)房子模型里運(yùn)動,在操作規(guī)則指導(dǎo)下以最短的時間找到代表火源的一根蠟燭并將它熄滅。模擬現(xiàn)實家庭中機(jī)器人處理火警的過程。

附件一

機(jī)器人滅火競賽規(guī)則

一、任務(wù)

機(jī)器人能夠在一間平面結(jié)構(gòu)房子模型里運(yùn)動,在操作規(guī)則指導(dǎo)下以最短的時間找到代表火源的一根蠟燭并將它熄滅。模擬現(xiàn)實家庭中機(jī)器人處理火警的過程。蠟燭代表家里燃起的火源,機(jī)器人必須找到并熄滅火源。

二、競賽場地及設(shè)備標(biāo)準(zhǔn)

1.場地要求:比賽將在圖示中的四個房間進(jìn)行。

image1

場地布局圖

上圖中:

(1)墻的材料是木質(zhì)的,高度在27-34cm。

(2)墻壁上可能貼一些黑白圖案,模擬家里典型的裝飾圖案,具體數(shù)量、尺寸、位置以比賽現(xiàn)場為準(zhǔn)。

(3)場地地面是光滑的,且用黑色乳膠漆刷成黑色。場地上的任意縫隙都刷成黑色。場地的縫隙不超過5mm。

(4)走廊和門口寬46cm。門口沒有門,而是一個46cm的開口,由一個貼在地上的白色的2.5cm寬的帶子表示房間入口。

(5)比賽場地的地板是黑色的。一些機(jī)器人可能用泡沫,粉末或者其他的物質(zhì)來熄滅蠟燭的火焰。所以每一個機(jī)器人比賽后應(yīng)盡可能清洗好場地,但不保證地板在整個比賽過程中都保持絕對黑色。地板上有3mm直徑的紅色或藍(lán)色小點代表可能有蠟燭或者家具的地域。

(6)機(jī)器人將從一個標(biāo)有“H”的代表起始位置的圓圈出發(fā)(并沒有固定在比賽場地上,可以移動)。真實代表起始位置的白圈是實心的,并無標(biāo)記“H”。30cm直徑的白色圓圈在46cm走廊的中心。注意:比賽場地平面圖中,代表起始位置的圓圈后面的墻壁沒有缺口。

(7)機(jī)器人也可以用一些固定裝置來校正機(jī)器人在圓圈中的位置。機(jī)器人必須在圓圈中啟動。一旦啟動,它可以向任何方向運(yùn)動。

2.環(huán)境照明

參賽者在比賽正式開始之前有機(jī)會了解任意組別的照明情況并標(biāo)定自己的機(jī)器人。在比賽正式開始之后,比賽的照明將不會再調(diào)整來滿足個別競賽者的要求。比賽的挑戰(zhàn)之一就是有一些競賽要求機(jī)器人能夠在一個含不確定照明、陰影、閃光等實際情況的環(huán)境中運(yùn)行。滅火機(jī)器人使用的許多傳感器容易被外部光源干擾,包括含有紅外線、紫外線的體育館的燈光。選手們應(yīng)該自己發(fā)明遮擋、覆蓋以及其他等方式降低外部光源干擾。

3.機(jī)器人的尺寸

機(jī)器人的尺寸必須保持在長31cm、寬31cm、高27cm范圍以內(nèi)。如果機(jī)器人帶有觸角或裝飾物,觸角或裝飾物將被記入機(jī)器人的整體尺寸,且永遠(yuǎn)不能超出允許的尺寸范圍。另外機(jī)器人在整個運(yùn)行過程中不能分離成多個部分。

4.機(jī)器人的重量

對機(jī)器人的重量沒有限制。

5.機(jī)器人的建造材料及要求

對機(jī)器人使用的建造材料沒有限制。

6.蠟燭

蠟燭火焰的底部將離地面15~20cm高。蠟燭是直徑1-2cm的白蠟燭。蠟燭火焰的確切高度和尺寸是不確定的、變化的,而且由蠟燭條件和周圍的環(huán)境所決定。比賽開始后不管火焰具體是什么尺寸,都要求機(jī)器人能發(fā)現(xiàn)蠟燭。蠟燭將隨機(jī)地放在比賽場地的一個房間里。在機(jī)器人所經(jīng)歷的3次測試中,蠟燭將被等概率的放在4個房間的任何一間。但是也可以將蠟燭放在一個房間里兩次。如果蠟燭第一次和第二次測試時放在同一房間里,則應(yīng)確保在第三次及最后一次的測試中蠟燭不放在那個房間里。因此在機(jī)器人3次測試中,蠟燭至少會在兩個房間里或三個房間里。

蠟燭不能放在走廊上,但是可能恰好放在一間房子的門口。蠟燭周圍的白色扇形紙板不會觸及到門口的標(biāo)志線,機(jī)器人的前端在進(jìn)入房間遇到蠟燭前應(yīng)至少可以移動33cm。在實際比賽中,蠟燭位置抽簽確定。參賽者在蠟燭被使用前不允許測量或者接觸蠟燭,違反規(guī)定者將立即被取消參賽隊或參賽機(jī)器人的資格。

蠟燭安裝在一個漆成黃色的亞光木質(zhì)基座上。這個基座用來防止蠟燭傾倒。但當(dāng)機(jī)器人撞上時它仍會翻倒(如撞倒,見處罰)?;聻橐粋€約90度、半徑約為30cm的扇形的白色紙版,扇形并不固定在地上,機(jī)器人在熄滅蠟燭前拖動白色扇形紙板導(dǎo)致蠟燭傾倒(如撞倒,見處罰)。

7.傳感器

在不違反任何規(guī)則和規(guī)范的情況下對傳感器的型號沒有限制。任何使用激光裝置的機(jī)器人必須保證該裝置不會對參賽者和觀賽者的眼睛造成傷害,如果沒有采取有效安全措施,檢錄時裁判會要求拆除該激光裝置,否則將取消機(jī)器人參加比賽資格。禁止參賽者在場地內(nèi)外墻上或地上放置任何標(biāo)記、燈塔或反射物來幫助機(jī)器人導(dǎo)航。

參賽者應(yīng)考慮比賽場地周圍可能存在的紅外線、可見光和紫外線的光源(如燈光等)。在比賽過程中,太陽光可能會在賽場門打開的情況下照射進(jìn)來。太陽光不會直射賽場,但仍可能會被較為敏感的傳感器感測到。在比賽中,另一個賽場的裁判可能正在點蠟燭或在打火,這些突然出現(xiàn)的火焰將會在賽場上出現(xiàn)并且會比(本賽場的)蠟燭要遠(yuǎn),但仍可能會被傳感器感測到。在設(shè)置賽場時,裁判會伸手到賽場中,這樣一些非常敏感的紅外傳感器會錯誤認(rèn)為是由火焰發(fā)出的紅外線。如果機(jī)器人使用光敏傳感器找蠟燭或探測墻壁和家具,設(shè)計者應(yīng)采取措施避免這些非故意安排的紫外線、可見光及紅外光源影響它的行動。設(shè)計一種機(jī)器人,它能夠識別蠟燭而不受其他光源的影響是本比賽的挑戰(zhàn)之一。

13.電氣特性

調(diào)試區(qū),大賽電源供給為220V [**]C,50Hz。如果機(jī)器人或計算機(jī)需要電力,請帶好足夠長導(dǎo)線的插座及電源轉(zhuǎn)換接口。

三、競賽規(guī)則

1.機(jī)器人的運(yùn)行

一旦啟動,機(jī)器人必須在沒有人的干預(yù)下自己控制,而非人工控制。機(jī)器人在運(yùn)行過程中可以碰撞或接觸墻壁,但是不能標(biāo)記和破壞墻壁。碰到墻壁不會被處罰,但擦著墻壁行走會被處罰。(見處罰條例)。當(dāng)機(jī)器人經(jīng)過比賽場地時不能留下任何東西在后面,并且它不能在比賽場地做任何可以幫助它運(yùn)行的標(biāo)記。如果裁判認(rèn)為機(jī)器人故意破壞了比賽場地(包括墻壁),機(jī)器人將被取消資格,不包括運(yùn)動中意外的標(biāo)記或刮擦。

機(jī)器人允許在運(yùn)行過程中碰撞墻壁,但是不能靠碰撞導(dǎo)航,在裁判告知的情況下重復(fù)性地碰撞墻壁會被取消比賽資格。

2.熄滅蠟燭

機(jī)器人在熄滅蠟燭前必須(由裁判判斷)已經(jīng)找到了它,而不是碰巧(如噴出CO2)熄滅了蠟燭。機(jī)器人不能運(yùn)用任何破壞性的或危險的方法來熄滅蠟燭。它可以運(yùn)用類似水、空氣、CO2等,禁止使用任何危險的或可能破壞比賽場地的方法或物質(zhì)??梢酝ㄟ^吹氣來熄滅蠟燭,但由于這在現(xiàn)實生活中不是一個實用的滅火方法,所以,如果參賽者在比賽中不使用吹氣的方式滅火,將會有25%的減分獎勵。機(jī)器人在熄滅蠟燭之前不允許碰撞蠟燭,包括機(jī)器人本身或者它自帶的傳感器。(見處罰條例)

機(jī)器人在試圖撲滅火焰前必須到距火焰30cm以內(nèi)。在距離火焰30cm的圓上有一條白線(如果隔著墻的話,可能是線段),機(jī)器人在撲滅火焰之前必須有一部分在圓圈內(nèi)。蠟燭被放置在圓圈的中心位置。

3.比賽順序

機(jī)器人通過編號來確定比賽先后次序。每一個機(jī)器人可以按照比賽順序在比賽場中作一次試運(yùn)行。機(jī)器人比賽是連續(xù)進(jìn)行的,在所有機(jī)器人進(jìn)行完第一輪的比賽后將接著進(jìn)行第二輪、第三輪的比賽。前兩輪比賽必須有一次成功滅火,如果前兩次失敗,將沒有資格參加第三輪的比賽。

在兩輪比賽之間參賽者可以調(diào)整、修改和修理機(jī)器人。前一個機(jī)器人比賽之后,后一個參賽者沒有時間進(jìn)入賽場進(jìn)行測試。在比賽過程中,每一個賽場將有一個專門的時鐘,裁判將在讓下一個參賽者做準(zhǔn)備時啟動時鐘。1分鐘內(nèi)沒有準(zhǔn)備好的機(jī)器人將喪失這本輪比賽的機(jī)會,但不影響其他幾輪的比賽。比賽順序一旦排好就不再改變。如果你沒有準(zhǔn)備好,你將錯過這輪比賽,每一輪的比賽時間不是固定的,它取決于其他參賽者完成比賽的時間。

一旦機(jī)器人準(zhǔn)備好,就不再允許參賽隊員接觸機(jī)器人。此后參賽選手應(yīng)告知裁判機(jī)器人啟動方式和本輪所選模式,然后抽簽確定火焰所在房間編號、火焰位置以及所選模式中需要抽簽確定的相關(guān)位置。場地準(zhǔn)備好后,裁判將啟動機(jī)器人,比賽開始計時。如果在此過程中,非選手因素或機(jī)器人自身因素導(dǎo)致機(jī)器人誤啟動,裁判可以要求選手重新準(zhǔn)備機(jī)器人,再次準(zhǔn)備好后將重新抽簽。

4.時間限制

為了達(dá)到盡早能發(fā)現(xiàn)并熄滅火源的機(jī)器人的比賽目的,在合理的時間內(nèi)發(fā)現(xiàn)火源是非常重要的。機(jī)器人找到并熄滅蠟燭的最大時間限制是3分鐘。在3分鐘之后比賽將被終止?;丶夷J较聶C(jī)器人回家的最大時間是2分鐘。如果機(jī)器人在測試中進(jìn)入轉(zhuǎn)圈狀態(tài),并且轉(zhuǎn)了5個同樣的圈,則這輪比賽將被終止。任何時候機(jī)器人超過30秒沒有移動,則本輪比賽將被終止。由于上述原因被終止的機(jī)器人,另外兩輪比賽將不會受到影響。

5.比賽得分

最后得分(FS)最低的機(jī)器人將獲勝,最后得分的計算取決于以下闡述的不同系數(shù)。

6.運(yùn)行模式

模式系數(shù),實際滅火時間([**]T),罰分(PP),以及房間系數(shù),都會用來計算操作分?jǐn)?shù)(OS),以此決定機(jī)器人的名次。

任何一個機(jī)器人可以使用任何適合其階段的可選模式去提高比賽成績。

標(biāo)準(zhǔn)模式

在這種模式下,沒有導(dǎo)線與機(jī)器人連接。判斷這種模式的決定因素是機(jī)器人是否帶有拖線。

標(biāo)準(zhǔn)模式得分系數(shù)是1.0(MF=1.0)。

聲音啟動模式

在這種方式下,機(jī)器人在檢測接收到3.0~4.0KHz聲音信號后自行啟動,代替一般的用手工按鍵的方式啟動機(jī)器人。所使用的頻率在煙霧檢測器中廣泛使用,它是由壓電裝置發(fā)出的,這種裝置可以在無線電商店和其他許多地方買到。一旦機(jī)器人電源打開,只有發(fā)出聲音機(jī)器人才會啟動。如果沒有接收到聲音時機(jī)器人就啟動,如錯誤地檢測到周圍的室內(nèi)噪聲(甚至是其他賽場用于啟動機(jī)器人的聲音),那么這場測試仍然有效,但機(jī)器人將不作為聲音啟動模式來計分。如果機(jī)器人不能響應(yīng)聲音信號,那在本次測試中將不會給第二次機(jī)會(如再次按聲音鍵)來運(yùn)行聲音啟動模式。裁判將會用“ST[**]RT”啟動開關(guān)啟動機(jī)器。

比賽計時從聲音信號發(fā)出時開始,而不是從機(jī)器人對聲音信號做出響應(yīng)開始。在機(jī)器人比賽現(xiàn)場會有官方提供的發(fā)聲裝置,參賽者也可以自己攜帶和使用自己的發(fā)生裝置,只要該裝置的頻率在允許的頻率范圍內(nèi)。聲音傳感器附近要標(biāo)以“MIC”字樣。

在這種模式下,會有20%的減分獎勵,比賽的得分系數(shù)是0.80(OM=0.80)。

任意啟動位置模式

模式系數(shù)0.8(OM=0.8)。裁判會把機(jī)器人放在任意位置或方位(包括沒有蠟燭的房間),具體位置在比賽開始前由現(xiàn)場抽簽決定。機(jī)器人可能面向一堵墻或面對一個角落,但不會被家具堵著。如果機(jī)器人被放在一個房間,那么這個房間將不會作為其第一個搜索房間,當(dāng)機(jī)器人離開這個開始房間,下一個房間才被認(rèn)為是第一個搜索房間。

回家模式

機(jī)器人熄滅蠟燭后回到代表起始位置的圓圈內(nèi)。不要求按原路返回及選擇最優(yōu)路徑,回去即可,但必須回到起始的圓圈內(nèi)且在回家路上不能完全進(jìn)入其他房間里。如果機(jī)器人的任何一部分進(jìn)入代表起始位置的30cm白圈內(nèi),就認(rèn)為機(jī)器人回到了家中,而不必和剛開始的位置一樣。在任意啟動模式中,機(jī)器人必須回到起始的房間里面(整個底盤越過門口的白線)。

如果機(jī)器人進(jìn)入回家模式,且找到并熄滅了蠟燭,但不能回到起始位置的圓圈中,機(jī)器人不會喪失資格,不過它就只能算作標(biāo)準(zhǔn)模式,且只能得到不是回家模式下的得分系數(shù)。

實際滅火時間([**]T)分?jǐn)?shù)只包括機(jī)器人找到并熄滅蠟燭的時間,不包括機(jī)器人回家時間。機(jī)器人必須在2分鐘內(nèi)完成回家模式,否則回家模式無效。采用這種模式下,會有20%的減分獎勵,得分系數(shù)是0.8。(OM=0.8)

滅火器模式

由于使用風(fēng)扇滅火在現(xiàn)實世界中并不實用,因此,如果參賽者不使用吹風(fēng)滅火的方式(惰性氣體、水或其他機(jī)械方式)將火滅掉,會有25%的減分獎勵(OM=0.75),使用任何吹風(fēng)方式滅火的機(jī)器人的得分系數(shù)為1.0。

家具模式

這種模式下每個房間里有一件或多件家具。如果選擇任意啟動位置模式,啟動的那個房間也可能有家具。機(jī)器人可以接觸家具,但是不能推開家具。如果機(jī)器人推開了家具,那么本輪比賽將沒有家具模式減分獎勵。家具是用11cm直徑的涂了半光澤黃色的圓柱體,柱高30cm、重量大于1公斤。

家具不會放在門口,機(jī)器人在碰到家具前至少可以走一半的路程。而家具放的地方會容許至少有31cm寬的路讓機(jī)器人行走。家具也許會擋住機(jī)器人看蠟燭的視線或者機(jī)器人要繞過家具才能看到蠟燭。這增加了家具方式的趣味性、真實感和挑戰(zhàn)性。機(jī)器人為了找到蠟燭,也許要從不同角度來查看房間,如果蠟燭真的在家具后邊,機(jī)器人將需要確定接近蠟燭的最佳路徑。比賽中家具的具體擺放位置在比賽開始前由現(xiàn)場抽簽決定。

如果成功完成這個模式的比賽,會有25%的減分獎勵,即家具模式的得分系數(shù)為0.75(OM=0.75)。

衣帽架模式

比賽中會在房間或走廊中放入如下圖的衣帽架,上面會掛一些絲質(zhì)物品,該衣帽架不會完全擋住機(jī)器人的行進(jìn)方向。衣帽架可能放在任意房間或者走廊的任意位置。衣帽架不妨礙機(jī)器人的行進(jìn),衣帽架的擺放要求與家具模式中家具的擺放要求相同,具體位置在比賽開始前由現(xiàn)場抽簽決定。

機(jī)器人不能移動該衣帽架,否則取消該模式加分。該模式系數(shù)0.8(OM=0.8)

image2

非平坦地面模式


許多機(jī)器人在比賽場地上采用推測航行法。如果開始時導(dǎo)向正確,可以通過將移動的距離和轉(zhuǎn)過的角度加到原來位置上來獲得新的位置和方向。在比賽場地上這是一種合理的方法,但在現(xiàn)實生活中并不實用,因為現(xiàn)實中的地面經(jīng)常是不平坦且不規(guī)則的。為了鼓勵機(jī)器人采用更加復(fù)雜的方法來定位,我們給不使用推測航行法的機(jī)器人予以減分獎勵。

使用推測航行法的關(guān)鍵是事先知道到比賽場地中不同房間的距離。在一般的導(dǎo)航模式下,賽場地面是平滑且是均勻的。如果你采用不平坦地面模式,我們將在比賽場地的走廊中加斜面來改變地面的一致性,且改變機(jī)器人輪子通過它的方式。比如在地面上放置一個模塊使得地面略微抬高,這樣讓機(jī)器人的一個輪子走更長的距離。如果你決定采用非平坦地面模式,裁判將放置一個斜坡在賽場的走廊里,這將使進(jìn)入房間的路徑改變。因為機(jī)器人無法知道改變路徑模塊的確切位置,或者無法知道哪只輪子將受到影響以及影響多少,機(jī)器人將不得不采用其他的方法包括導(dǎo)航法來決定自己在賽場上的位置和方位。

在比賽中地面上會有一個斜坡。該斜坡將僅僅放置在走廊里而非房間里,斜坡不會被放置在門口的正前方,但有可能放在緊靠門口的地方。斜坡的位置在比賽開始前由現(xiàn)場抽簽決定,將隨著賽次改變。而斜坡將在回家模式比賽中的回家階段保持不變。不要認(rèn)為斜坡是一個路障,目的通過改變地面條件來破壞導(dǎo)航模式運(yùn)行。機(jī)器人事先不知道斜坡的安放位置。

斜坡的最大高度是5cm,斜面與地面的夾角為15度。且盡量與地面光滑連接。地面模塊的顏色和地面一樣被漆成黑色。

成功運(yùn)行這個模式,會有20%的減分獎勵,即非平坦地面模式的得分系數(shù)是0.8(OM=0.8)。

變門模式

模式系數(shù)0.45(OM=0.45)這個模式中房間1和房間4的門的位置不確定(如下圖的四種情況)。開始比賽前由現(xiàn)場抽簽確定門的開口方向。

image3image4
image5image6

火焰位置模式

裁判會在每輪比賽前選擇任意位置放置蠟燭,蠟燭可能被放在房間的任何位置,不會擋住門口,不會緊挨著墻壁,其他擺放的要求與家具模式中家具的擺放要求相同,具體位置在比賽開始前由現(xiàn)場抽簽決定。

該模式的得分系數(shù)為0.75(OM=0.75)。相對于非火焰位置模式,有以下幾點不同:

蠟燭位置任意;

蠟燭前面沒有白色扇形紙板,只有蠟燭支架;

機(jī)器人滅火之前不需要距離蠟燭30cm,但是機(jī)器人必須做一個特殊的動作、亮燈或者其他的方式表示它找到了蠟燭,比賽開始前可以告知裁判是某種方式。如果同時選擇家具模式,家具可能擋住機(jī)器人的視線,但是機(jī)器人還是要自主地搜尋火焰位置。

7.手動啟動機(jī)器人

如果機(jī)器人不是用聲音啟動模式,那么機(jī)器人將用手動啟動。即由裁判啟動指示的按鍵。

外部計算機(jī):如果機(jī)器人由電線連接到外部計算機(jī),那么只能由計算機(jī)鍵盤上的一個ENTER或者Return鍵來啟動機(jī)器人。這將由比賽官員來啟動它。需要執(zhí)行的程序必須事先安裝好并在機(jī)器人放入賽場前準(zhǔn)備好。一旦機(jī)器人和蠟燭就位,只能通過按“Enter”或“Return”鍵來啟動計算機(jī),由于任何原因?qū)е聶C(jī)器人不能啟動,比賽將終止。

內(nèi)部計算機(jī):如果機(jī)器人采用內(nèi)部計算機(jī),那么只能由一個鍵被按下來啟動機(jī)器人。這個鍵必須在機(jī)器人上、位置清晰且被標(biāo)以如“ST[**]RT”“RUN”“GO”等字樣。

程序下載:任何需要的程序必須在機(jī)器人進(jìn)入賽場前下載到機(jī)器人中,在這之后只能通過按“啟動鍵”來啟動機(jī)器人。任何原因?qū)е聶C(jī)器人不能啟動,本輪比賽將終止。

8.處罰

每輪比賽的時間為3分鐘,3分鐘之后比賽結(jié)束,沒有找到并熄滅蠟燭的參賽隊本輪成績記為600;

如果機(jī)器人在原地同方向轉(zhuǎn)了5圈及以上,則本輪比賽結(jié)束,本輪成績記為600;

如果機(jī)器人在熄滅蠟燭前碰倒蠟燭或因帶動白色扇形紙板導(dǎo)致蠟燭傾倒,則本輪比賽結(jié)束,本輪成績記為600;

機(jī)器人30秒鐘內(nèi)沒有移動,則本輪比賽結(jié)束,本輪成績記為600;

若本輪成績?yōu)?00,本輪其它的處罰不計。

兩輪比賽失敗,將沒有機(jī)會進(jìn)入第三輪;

錯誤的啟動按鈕:如果啟動按鈕沒有按照機(jī)器人要求布置,將被增加35秒的時間懲罰。

觸碰蠟燭:在蠟燭被撲滅前,機(jī)器人用觸角或身體的任何部分接觸蠟燭或其機(jī)座,不論是有意的還是無意的都加50分。如果是在滅火過程中(如用濕的海綿來滅火)或者是蠟燭熄滅后碰到蠟燭,將不予以處罰。接觸部分指機(jī)器人本體部分,不包括機(jī)器人用來滅火的水、氣體或其他東西。(PP=50)

連續(xù)觸碰墻壁:機(jī)器人每沿墻壁滑動2cm加1分罰分(1分)。機(jī)器人仍然可以通過接觸墻壁來調(diào)整方向,撲滅蠟燭后回家過程中接觸墻壁不加分。

9.房間系數(shù)

機(jī)器人找到蠟燭前搜索的房間越多,房間系數(shù)就會越低。

蠟燭在所搜索的第1個房間,房間系數(shù)為1.0

蠟燭在所搜索的第2個房間,房間系數(shù)為0.85

蠟燭在所搜索的第3個房間,房間系數(shù)為0.50

蠟燭在所搜索的第4個房間,房間系數(shù)為0.35

機(jī)器人按什么順序搜索房間并不重要。重要的是機(jī)器人找到蠟燭前搜索了多少房間。在搜索完有蠟燭的房間后,不會再有房間系數(shù)的變化,此后不管機(jī)器人搜索了多少房間,對房間系數(shù)都沒有影響。有些機(jī)器人的傳感器非常靈敏,能在剛進(jìn)入房間門口時往里一看就知道里面是否有蠟燭。機(jī)器人任意部分垂直投影越過門口白線,就算機(jī)器人搜索了該房間。重復(fù)地搜索同一個房間,該房間將不被重復(fù)計算。

10.評分過程

任意一輪比賽,裁判都會記錄實際滅火時間([**]T),運(yùn)行模式和罰分。[**]T先通過罰分調(diào)整得到時間分?jǐn)?shù)(TS)然后再乘以模式系數(shù)。將所有運(yùn)行模式系數(shù)相乘得到模式系數(shù)(MF)。這些運(yùn)行模式系數(shù)為:聲音模式系數(shù)為0.8,回家模式系數(shù)為0.8,任意啟動位置模式0.8,滅火器模式(風(fēng)吹方式滅火為1.0,其他為0.75),衣帽架模式系數(shù)為0.8,非平坦地面模式系數(shù)為0.8,變門模式為0.45,火焰位置模式為0.75。

[**].如果沒有使用任何一種運(yùn)行模式,且機(jī)器人運(yùn)行于標(biāo)準(zhǔn)模式,則MF=1.0。

B.記錄實際滅火時間([**]T)(以秒為單位)

C.加上所有處罰分?jǐn)?shù)(PP)沿墻滑動=1秒/2cm;在蠟燭沒有滅之前接觸蠟燭或其基座=50分

D.記錄房間系數(shù)(RF)[第1個房間系數(shù)1.0,第2個房間系數(shù)0.85,第3個房間系數(shù)0.50,第4個房間系數(shù)0.35]

E.實際滅火時間和處罰分?jǐn)?shù)加起來得到時間分?jǐn)?shù)(TS)

TS=[**]T+PP

F.時間分?jǐn)?shù)、房間系數(shù)和模式系數(shù)相乘得本次操作分?jǐn)?shù)(OS)

OS=TS×RF×MF

G.要獲得成績,機(jī)器人必須有兩次以上成功滅火:

·有三次滅火成功的機(jī)器人將組成第一梯隊,在這個梯隊中,將依據(jù)上面[**]-F規(guī)定計算三輪分?jǐn)?shù),并計算總和以排定前三名。

·如果任何組別中有三次滅火成功的機(jī)器人少于三個,那么三個最高獎項中剩下的將依據(jù)總分,完成次數(shù)來決定,即成功完成兩次滅火的機(jī)器人。

11.評分示例

第1次:機(jī)器人采用標(biāo)準(zhǔn)模式,聲音和返回模式,用1分23秒在第二個房間發(fā)現(xiàn)并熄滅蠟燭,期間機(jī)器人沿墻壁滑行42cm,機(jī)器人通過風(fēng)扇滅火,則本次比賽它的操作分?jǐn)?shù)如下:

[**].操作模式(OM)相乘得到模式系數(shù)(MF)(聲音系數(shù)0.8,返回系數(shù)0.8,滅火器模式系數(shù)1.0)

MF=S×R=0.8×0.8×1.0=0.64

B.實際滅火時間([**]T)(以秒為單位)

[**]T=83

C.處罰分?jǐn)?shù)(PP)(沿墻壁走42cm,2cm/分)

PP=42/2=21

D.房間系數(shù)(RF)(第2個房間=0.85)

RF=0.85

E.處罰時間和實際滅火時間相加得到時間分?jǐn)?shù)(TS)

TS=[**]T+PP=83+21=104

F.時間分?jǐn)?shù)、房間系數(shù)和模式系數(shù)相乘得到操作分?jǐn)?shù)(OS)

OS=TS×RF×MF=104×0.85×0.64=56.576

第2次:機(jī)器人采用標(biāo)準(zhǔn)模式、聲音模式但沒有能夠回到初始位置,用1分41秒在第四個房間發(fā)現(xiàn)并熄滅蠟燭,期間機(jī)器人不慎碰到蠟燭一次,則它的操作分?jǐn)?shù)如下:

[**].操作模式(OM)相乘得到模式系數(shù)(MF)(標(biāo)準(zhǔn)模式系數(shù)1.0,聲音系數(shù)為0.8,滅火系數(shù)1.0)

MF=S×R×NDR=1.0×0.8×1.0=0.8

B.實際滅火時間([**]T)(以秒為單位)

[**]T=101

C.處罰分?jǐn)?shù)(PP)(碰撞蠟燭50分)

PP=50

D.房間系數(shù)(RF)(第4個房間系數(shù)0.35)

RF=0.35

E.處罰時間和實際滅火時間相加得到時間分?jǐn)?shù)(TS)

TS=[**]T+PP=101+50=151

F.時間分?jǐn)?shù),房間系數(shù)和模式系數(shù)相乘得到操作分?jǐn)?shù)(OS)

OS=TS×RF×MF=151×0.35×0.8=42.28

第3次:機(jī)器人采用聲音、回家模式,,在聲音啟動時失敗,并通過按啟動按鈕運(yùn)行機(jī)器人,用1分10秒在第一個房間內(nèi)發(fā)現(xiàn)并熄滅蠟燭,但是,它沒能回到起始點。

[**].操作模式相乘得到模式系數(shù)(MF)。由于機(jī)器人沒能實現(xiàn)聲控,且沒能返回起始點,所以聲控模式和回家模式不計

MF=1.0

B.實際滅火時間([**]T)(以秒為單位)

[**]T=70

C.處罰分?jǐn)?shù)(PP)

PP=0

D.房間系數(shù)(RF)(第1個房間系數(shù)為1.0)

RF=1.0

E.處罰時間和實際滅火時間相加得時間分?jǐn)?shù)(TS)

TS=[**]T+PP=70+0=70

F.時間分?jǐn)?shù)、房間系數(shù)和模式系數(shù)相乘得操作分?jǐn)?shù)(OS)

OS=TS×RF×MF=70×1.0×1.0=70.0

G.最終計算:

該機(jī)器人完成了三次成功滅火,因此被歸為最高級別組。

三次比賽成績相加得到最后的總成績(TOS)

TOS=67.184+50.2075+70.0=187.3915

注:在三次比賽中,機(jī)器人可以選擇不同的模式,在每次比賽中,蠟燭和家具放置的地方在每個房間中是固定的。

計分舉例:在這個例子中,機(jī)器人兩輪比賽成績相同,但是在第三輪比賽時沒有能夠滅掉蠟燭。

第一次成績:OS=60.181

第二次成績:OS=34.141

第三次成績:OS=600(沒有成功時計分為600)

機(jī)器人將被歸為兩次成功的機(jī)器人組,且總分為:OS=60.181+34.141+600=694.322

12.安全

如果比賽裁判認(rèn)為機(jī)器人的行為對人員或設(shè)備有危險或可能有危險,他們可以在任何時候終止比賽。參賽機(jī)器人不能使用任何易燃易爆物質(zhì)。